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取消新聞源到底有多大影響?是不是真意味著某時(shí)代的結(jié)束、某時(shí)代的開始?是不是真意味著這是一場要革掉很多人命的運(yùn)動(dòng)? 為了更清晰地闡述觀點(diǎn),我們不妨來看看取消新聞源可能會(huì)影響哪幾類群體。
但是具體的來說,手游還是一個(gè)特殊的產(chǎn)品類別,并不容易被其他形態(tài)的產(chǎn)品完全擠壓生存空間,所以本文里選擇的競品為直接競品,就是另外幾款MOBA類手游。因?yàn)槿绻⑿壑挥幸粋€(gè)固定的角度,是很難產(chǎn)生持續(xù)性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會(huì)慢慢厭倦,而皮膚和臺(tái)詞提供的擴(kuò)展性和對(duì)人性的洞察,很好的滿足了這一點(diǎn)。

《王者榮耀》不一樣,它更現(xiàn)實(shí),或者說,它是現(xiàn)實(shí)社交的延伸,而不是一個(gè)新的虛擬世界。7.2市場分析2016年中國手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,市場規(guī)模783.2億元,增長速度持續(xù)放緩。而社交到底是什么,社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價(jià)值,定位自我認(rèn)同自我的一個(gè)必要之物。

它改變最明顯的,就只是操作方式和游戲時(shí)長了,所以,如果你是一個(gè)高端玩家,你可以通過操作設(shè)置來更改你的操作類型,使得你的操作能夠更加的自由,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)為新手玩家準(zhǔn)備的操作設(shè)置,雖然簡單,但是并不自如,所以在高端局當(dāng)中是不太好用的,例如無法在團(tuán)戰(zhàn)中手動(dòng)選定你要攻擊的對(duì)象。實(shí)際上確實(shí)是如此,因?yàn)橐恢钡?016年底,中國的手游用戶規(guī)模也只達(dá)到了5.23億人,增速低于5%,國內(nèi)手游的用戶紅利已經(jīng)觸及了天花板。

2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰(zhàn)”,新增5V5賽制“賞金聯(lián)賽”,新增雙人排位。
即使在之后進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營階段,王者榮耀在應(yīng)用寶保持著轉(zhuǎn)化率在數(shù)一數(shù)二的位置;不斷的嘗試新型用戶外發(fā)運(yùn)營模式,搭建更多外部渠道路徑,通過渠道深入運(yùn)營,帶來了豐碩的成果:4個(gè)多月的外發(fā)推廣,為《王者榮耀》導(dǎo)入新增近2000多萬,《王者榮耀》在外發(fā)的DAU突破500W,助力《王者榮耀》穩(wěn)固第一MOBA手游的市場地位;其他的一些媒體推廣方式,如微信公眾號(hào)、微博等;在微信游戲中心、QQ游戲中心、游戲內(nèi)部等地設(shè)置日常簽到禮包和非常多的日?;顒?dòng)和限時(shí)活動(dòng),提高玩家的上線次數(shù)和時(shí)間;用微信和QQ就能夠登錄,并且登錄就能知道微信和QQ好友誰在玩這個(gè)游戲,還能直接一鍵邀請微信、QQ上的好友一起玩,而且微信和QQ在三、四線城市的影響力是無人能敵的,所以三、四線城市的下沉推廣的重任就交給了微信和QQ了。讀懂君看到,有的公司成“僵尸”是因?yàn)闆]有交易,有的公司成“僵尸”則是因?yàn)闆]有流通股。
“僵尸股”中,2015年凈利潤在2000萬元以上的企業(yè),一共有234家,占比6.22%。在讀懂君去年的統(tǒng)計(jì)中,住宿和餐飲業(yè)也是“僵尸”占比最大的行業(yè),“僵尸”數(shù)量占該行業(yè)掛牌公司總數(shù)的23.08%,而今年占比增加了一倍多。
看到結(jié)果的時(shí)候,讀懂君是震驚的。沒有流通股的1018家企業(yè)中,在有流通股之后“復(fù)活”的企業(yè)2015年?duì)I收中位數(shù)為5562萬元,營收增長中位數(shù)為19%;凈利潤444.13萬元,增長中位數(shù)為34.60%;而沒有“復(fù)活”的企業(yè),營收中位數(shù)為3505.36萬元,營收增長中位數(shù)為9.23%;凈利潤中位數(shù)為191.17萬元,凈利潤增長中位數(shù)為16.86%。